Blender 3D︰從入門到精通
Blender 3D︰從入門到精通 是一本正在翻譯的教科書
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介紹
編輯關於此書
編輯《Blender 3D︰從入門到精通》是由許多作者、貢獻者以及匿名編輯者所作。其目標是教會人們如何用 Blender (一款自由軟體)來創建三維電腦圖像。 本書意在用於結合其他在線資源閱讀:
- 關於腳本、創建遊戲等主題的其他與blender相關維基教科書
- Blender維基教學文檔: http://wiki.blender.org
- Blender藝術家論壇: http://blenderartists.org/forum
當你通過這書來學習時,只要持之以恆,就能收穫比教程內容更多的東西。為了能跟上教程,你需要一台安裝了Blender的電腦,你可以從Blender基金會的網站 http://www.blender.org/download/get-blender 下載到Blender。更多詳細內容請看第一節內容。
版本兼容性: Blender 在不斷發展,接下來的有些教程是為舊版本編寫的,並且(還)沒有為當前版本更新。尤其是從 2.5x 版本開始變化巨大的用戶界面和 scripting API 。如果你發現了過時的內容,按照要求自在的編寫吧!讓維基教科書保持最新。 |
特定版本內容應當使用帶有下面內容的標籤, 標明 像這樣:
適用的 Blender 版本: 2.75 |
內容簡介
編輯這本書是幫助新手學習 Blender 的一系列教程。本教程的難度是遞增的,並且後面的教程是建立在前面課程的基礎上的。所以Blender 初學者應該按照順序學習這些教程;中級用戶可以跳過一定難度的教程;我們儘量照顧到所有的人。
教程的核心部分分為四章:
- 背景知識——關於下列問題的基本方向:
- 計算機圖像
- Blender用戶界面(UI)
- 基本建模與紋理——創建和渲染3D模型的基本技術
- 擴大視野
- 其他的建模與渲染技術
- 燈光、動畫以及創建遊戲方面的簡介
- 提高
- 腳本
- 建模、動畫以及創建遊戲方面的高級技術
每一章又分為由多個部分組成的小節。 同時還提供了三個附錄:
想快速找到需要的內容請:
你也能幫助翻譯!
編輯Booman (留言) 2010年12月13日 (一) 17:58 (UTC)英文原版中的You Can Help!部分的主要內容為介紹wikibooks的修改方法,故在此略過不譯。如果閣下有興趣參與本書的翻譯,可根據英文原版進行翻譯。我代表個人在此感謝您的幫助。
Guoyunhebrave (留言) 2012年9月30日 (日) 13:44 (UTC)在開始翻譯之前,不妨先閱讀翻譯說明,它能幫助你在其他人的工作基礎上完善翻譯工作,提高您的效率,使整部作品保持統一和高質量。
這本中文維基教科書已經很久了,在翻譯之前請先去英文維基教科書看一下原文內容有沒有更新。240E:A7:4096:3D63:4B91:31E2:44FC:B4FC (留言) 2020年7月15日 (三) 04:41 (UTC)
我們鼓勵你(更貼合的意思是「求你」)為這本書做出貢獻。這裡有許多你可以幫忙的事情:
- 編輯現有模型(改正錯誤、改進編寫或者增添內容)
- 增加新模型(教程或者參考材質)
- 上傳新圖片(屏幕截圖或者示例精選)
- 加入這本維基教科書的編寫團隊(編寫團隊為英文團隊,中文維基教科書只負責本土化翻譯。——譯者注)
怎樣編輯一個模塊的內容
編輯要想編輯維基頁面(包括你正在看的這個):
- 點擊頁面頂部的 編輯 標籤,
- 在大文本框裡做出修改,
- 在下方的 編輯摘要 文本框裡填寫你修改內容的主要目的,
- 點擊編輯摘要下面的 展示瀏覽 按鈕來預覽修改後的頁面,
- 如果你對修改後效果滿意,點擊 保存頁面 按鈕完成修改。
在正式發布前,你的更改會被 檢驗 一遍。
不應該被添加進模塊的東西:
- 與模塊無關的內部連結
- 關於文本的討論或問題
要想討論或者提出問題:
- 點擊頂部的 討論 標籤。它會帶你進入相應的討論頁。特別注意,討論頁的名字以 "Talk:" 前綴起頭。
- If the topic of your question or comment is under discussion, edit the relevant section.
- If it's a new topic, click on the Add topic tab at the top of the talk page to start a new discussion.
- Sign your message by typing ~~~~ at the end. (This will expand to your username and the date.)
- Remember to save your edit when you're done!
- To return to the WikiBook, click on the Book tab at the top of the talk page.
如何加入模組
編輯將模組 (如教程或參考頁) 加入本書中:
- 編輯 目錄表 區段 (如下) 並使用加入一個具有描述性連結的清單項目。 (若您建立一個教程而不確定它屬於那裏,可將它放到 其它教程區段。)
- 在儲存您的編輯後,依據連結建立一個模組並開始加入內容。
- 為使本書可順序地輕鬆閱讀,每個模組應具有 導覽連結 指向前個及下個模組。 於頁面頂部及底部穿插著提供這些連結 NAV template ,如同於 demo page 所示範的。 (若您預期該模組會被移到序列中的某處,您可以跳過此步驟)
- 預覽您的成品。當您滿意了,使用 Save page 將您的新模組加到維基中。
- 若您提供導覽連結,若存在前頁及次頁的 NAV 模板的話,請更新它。
- 若您不提供導覽連結,請要求其它人將您的新模組安插到適當的地方。其中一個方法是為您的新模組新增一個討論頁並在其中提出請求。
Images
編輯Images are a vital part of Blender tutorials. They clarify instructions, provide a point of reference, and improve the teaching process. However, if the image's copyright is not attributed correctly, we must remove it. This can make a once-great tutorial useless. Even if you believe you know what copyright to use, please check the proper Blender images copyright page to see how and where you should add copyright information. Please make sure every image you use is not copyrighted or that you have permission to use it.
Before uploading an image:
- Search Wikimedia Commons or look in the appropriate Commons category to see if the image you want to use already exists. (Uploading duplicate images is wasteful.)
- Before uploading a general image (such as an icon or button) or if you want an image to use as an example, look in our image portfolio. Remember to attribute the work of others.
If you use a Commons image in this WikiBook, please use one of the categories shown in the templates on proper Blender images copyright to make it visible from the category links in the image portfolio.
如何加入團隊
編輯如果你想加入我們的 WikiBook 團隊,前往團隊頁面以獲得更多資訊與建議。
目錄
編輯第一章:背景知識
編輯- 做前須知 ⇐ 從這裡開始
- Blender可以做什麼
- 第1A節:3D概念
- 第1B節:用戶界面 (UI)
第2章 基礎建模與著色(Basic Modeling and Shading)
編輯- 第2A節:你的第一個網格模型(Mesh Model)
- 第2B節:平滑網格對象(Smooth Meshes):簡單戴帽人模型
- 非簡單主題(Beyond Basics)
- Blender內存管理
- 一個舊教程中的常見難點:對齊查看問題(Aligned to view issue)
- 骨骼的使用
- 小題大作:鼠丘成山(Mountains out of Molehills)
- 建造火山模型
- 從球到企鵝
- Die Easy 2:骰子建模
- 高腳杯建模Model a Goblet
- 簡易車輛建模Simple Vehicle
- 在Blender中建造降落傘Modeling a 3D Parachute in Blender
- 建造低精度多邊形頭部模型Model a Low Poly Head
- 建造一個小屋Building a House
- 管接頭Pipe joints
- 使用參考圖形Using Reference Photos
- 使用Bezier曲線從2D標識建造3D模型Using Bezier Curve to Model a 3D logo from a 2D logo
- 曲線和路徑建模Curve and Path Modeling
- 使用材質和貼圖Using Materials and Textures
- UV貼圖UV Maps
Unit 3: Broadening Horizons
編輯- 燈光 Lighting
- 渲染Rendering
- 基礎動畫Basic Animation
- 粒子系統Particle Systems
- Blender遊戲引擎Blender Game Engine
- Blender遊戲引擎基礎Your First Test/|Blender Game Engine Basics
- Platformer: Controls and Movement
- Maze: Force and Multiple Levels
- Platformer: Improving the Physics
- 創建一個可執行文件Making exe|How to Make an Executable
- Build a Skybox
- Basic Mouse Pointer
- 在BGE中測試Text in BGE
- Platformer: Creating the Engine with Python
Unit 4: Taking Off with Advanced Tutorials
編輯- Python Scripting
- Advanced Modeling
- Advanced Materials and Textures
- Advanced Animation
- Advanced Game Engine
附錄
編輯參考材料
編輯- 詞彙表
- FAQ 常見問題
- 教程連結列表
- 快捷鍵
- 輸出格式
- 插圖集
- Blender詞彙表
- 材質目錄:人類所知的材質
- 3D模型源文件 - 免費的3D模型資源,供進一步學習
- 藍圖連結列表 – 來自整個網際網路的設計圖資源
- 材質,紋理,照片 - 材質、紋理和圖片資源
建議
編輯一般建議:
性能技巧(讓Blender運轉如飛):
Miscellaneous Tutorials
編輯This is our attic, mostly tutorials that could be useful to some extent if they would be revamped completely, but are of little use at the moment. If you can contribute to some of them, go ahead and rewrite them to your liking!
- Modeling a Gingerbread Man
- Modeling a simple space-ship
- Modeling and Texturing a Bottle
- Creating Weapons based on 2D Images
- Match Moving
- Match Moving/Motion Tracking with Icarus and Blender
- Create a Clayman
- Organic Modeling
- Understanding the Fluid Simulator
- Creating a jewel in Blender
- Modeling a picture
- Modeling with the Spin Tool
- Creating Ogg-Theora movies using Blender Should this page be moved here?
- Creating animated GIFs using Blender and Gimp Should this page be moved here?
- 3D Tiling Backgrounds For The Web Should this page be moved here?
- Cool Things That Aren't That Obvious in Blender Should this page be moved here?
- Troubleshooting Common Technical Issues and What to do About Them Should this page be moved here?
- Creating Blender Libraries Should this page be moved here?
- Add some depth with stereo
- Ways to create a "fluffy" effect (materials and lights)
- Human Body
- Rendering Informations
- Using Blender Libraries
- Beginning Modeling Final Project
- Using Inkscape to make advanced Bezier curves
- Modeling Textures
- Light Mapping
- Platonic Solids
- Modeling techniques and Workflow (to be constructed)
維基教科書編寫進度 | ||||
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草稿 | 待展 | 將成 | 謄正 | 成文 |