Blender 3D︰从入门到精通
Blender 3D︰从入门到精通 是一本正在翻译的教科书
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介绍
编辑关于此书
编辑《Blender 3D︰从入门到精通》是由许多作者、贡献者以及匿名编辑者所作。其目标是教会人们如何用 Blender (一款自由软件)来创建三维电脑图像。 本书意在用于结合其他在线资源阅读:
- 关于脚本、创建游戏等主题的其他与blender相关维基教科书
- Blender维基教学文档: http://wiki.blender.org
- Blender艺术家论坛: http://blenderartists.org/forum
当你通过这书来学习时,只要持之以恒,就能收获比教程内容更多的东西。为了能跟上教程,你需要一台安装了Blender的电脑,你可以从Blender基金会的网站 http://www.blender.org/download/get-blender 下载到Blender。更多详细内容请看第一节内容。
版本兼容性: Blender 在不断发展,接下来的有些教程是为旧版本编写的,并且(还)没有为当前版本更新。尤其是从 2.5x 版本开始变化巨大的用户界面和 scripting API 。如果你发现了过时的内容,按照要求自在的编写吧!让维基教科书保持最新。 |
特定版本内容应当使用带有下面内容的标签, 标明 像这样:
适用的 Blender 版本: 2.75 |
内容简介
编辑这本书是帮助新手学习 Blender 的一系列教程。本教程的难度是递增的,并且后面的教程是建立在前面课程的基础上的。所以Blender 初学者应该按照顺序学习这些教程;中级用户可以跳过一定难度的教程;我们尽量照顾到所有的人。
教程的核心部分分为四章:
- 背景知识——关于下列问题的基本方向:
- 计算机图像
- Blender用户界面(UI)
- 基本建模与纹理——创建和渲染3D模型的基本技术
- 扩大视野
- 其他的建模与渲染技术
- 灯光、动画以及创建游戏方面的简介
- 提高
- 脚本
- 建模、动画以及创建游戏方面的高级技术
每一章又分为由多个部分组成的小节。 同时还提供了三个附录:
想快速找到需要的内容请:
你也能帮助翻译!
编辑Booman (留言) 2010年12月13日 (一) 17:58 (UTC)英文原版中的You Can Help!部分的主要内容为介绍wikibooks的修改方法,故在此略过不译。如果阁下有兴趣参与本书的翻译,可根据英文原版进行翻译。我代表个人在此感谢您的帮助。
Guoyunhebrave (留言) 2012年9月30日 (日) 13:44 (UTC)在开始翻译之前,不妨先阅读翻译说明,它能帮助你在其他人的工作基础上完善翻译工作,提高您的效率,使整部作品保持统一和高质量。
这本中文维基教科书已经很久了,在翻译之前请先去英文维基教科书看一下原文内容有没有更新。240E:A7:4096:3D63:4B91:31E2:44FC:B4FC (留言) 2020年7月15日 (三) 04:41 (UTC)
我们鼓励你(更贴合的意思是“求你”)为这本书做出贡献。这里有许多你可以帮忙的事情:
- 编辑现有模型(改正错误、改进编写或者增添内容)
- 增加新模型(教程或者参考材质)
- 上传新图片(屏幕截图或者示例精选)
- 加入这本维基教科书的编写团队(编写团队为英文团队,中文维基教科书只负责本土化翻译。——译者注)
怎样编辑一个模块的内容
编辑要想编辑维基页面(包括你正在看的这个):
- 点击页面顶部的 编辑 标签,
- 在大文本框里做出修改,
- 在下方的 编辑摘要 文本框里填写你修改内容的主要目的,
- 点击编辑摘要下面的 展示浏览 按钮来预览修改后的页面,
- 如果你对修改后效果满意,点击 保存页面 按钮完成修改。
在正式发布前,你的更改会被 检验 一遍。
不应该被添加进模块的东西:
- 与模块无关的内部链接
- 关于文本的讨论或问题
要想讨论或者提出问题:
- 点击顶部的 讨论 标签。它会带你进入相应的讨论页。特别注意,讨论页的名字以 "Talk:" 前缀起头。
- If the topic of your question or comment is under discussion, edit the relevant section.
- If it's a new topic, click on the Add topic tab at the top of the talk page to start a new discussion.
- Sign your message by typing ~~~~ at the end. (This will expand to your username and the date.)
- Remember to save your edit when you're done!
- To return to the WikiBook, click on the Book tab at the top of the talk page.
如何加入模组
编辑将模组 (如教程或参考页) 加入本书中:
- 编辑 目录表 区段 (如下) 并使用加入一个具有描述性连结的清单项目。 (若您建立一个教程而不确定它属于那里,可将它放到 其它教程区段。)
- 在储存您的编辑后,依据连结建立一个模组并开始加入内容。
- 为使本书可顺序地轻松阅读,每个模组应具有 导览连结 指向前个及下个模组。 于页面顶部及底部穿插著提供这些连结 NAV template ,如同于 demo page 所示范的。 (若您预期该模组会被移到序列中的某处,您可以跳过此步骤)
- 预览您的成品。当您满意了,使用 Save page 将您的新模组加到维基中。
- 若您提供导览连结,若存在前页及次页的 NAV 模板的话,请更新它。
- 若您不提供导览连结,请要求其它人将您的新模组安插到适当的地方。其中一个方法是为您的新模组新增一个讨论页并在其中提出请求。
Images
编辑Images are a vital part of Blender tutorials. They clarify instructions, provide a point of reference, and improve the teaching process. However, if the image's copyright is not attributed correctly, we must remove it. This can make a once-great tutorial useless. Even if you believe you know what copyright to use, please check the proper Blender images copyright page to see how and where you should add copyright information. Please make sure every image you use is not copyrighted or that you have permission to use it.
Before uploading an image:
- Search Wikimedia Commons or look in the appropriate Commons category to see if the image you want to use already exists. (Uploading duplicate images is wasteful.)
- Before uploading a general image (such as an icon or button) or if you want an image to use as an example, look in our image portfolio. Remember to attribute the work of others.
If you use a Commons image in this WikiBook, please use one of the categories shown in the templates on proper Blender images copyright to make it visible from the category links in the image portfolio.
如何加入团队
编辑如果你想加入我们的 WikiBook 团队,前往团队页面以获得更多资讯与建议。
目录
编辑第一章:背景知识
编辑- 做前须知 ⇐ 从这里开始
- Blender可以做什么
- 第1A节: 3D概念
- 第1B节:用户界面 (UI)
第2章 基础建模与着色(Basic Modeling and Shading)
编辑- 第2A节:你的第一个网格模型(Mesh Model)
- 第2B节:平滑网格对象(Smooth Meshes):简单戴帽人模型
- 非简单主题(Beyond Basics)
- Blender内存管理
- 一个旧教程中的常见难点:对齐查看问题(Aligned to view issue)
- 骨骼的使用
- 小题大作:鼠丘成山(Mountains out of Molehills)
- 建造火山模型
- 从球到企鹅
- Die Easy 2:骰子建模
- 高脚杯建模Model a Goblet
- 简易车辆建模Simple Vehicle
- 在Blender中建造降落伞Modeling a 3D Parachute in Blender
- 建造低精度多边形头部模型Model a Low Poly Head
- 建造一个小屋Building a House
- 管接头Pipe joints
- 使用参考图形Using Reference Photos
- 使用Bezier曲线从2D标识建造3D模型Using Bezier Curve to Model a 3D logo from a 2D logo
- 曲线和路径建模Curve and Path Modeling
- 使用材质和贴图Using Materials and Textures
- UV贴图UV Maps
Unit 3: Broadening Horizons
编辑- 灯光 Lighting
- 渲染Rendering
- 基础动画Basic Animation
- 粒子系统Particle Systems
- Blender游戏引擎Blender Game Engine
- Blender游戏引擎基础Your First Test/|Blender Game Engine Basics
- Platformer: Controls and Movement
- Maze: Force and Multiple Levels
- Platformer: Improving the Physics
- 创建一个可执行文件Making exe|How to Make an Executable
- Build a Skybox
- Basic Mouse Pointer
- 在BGE中测试Text in BGE
- Platformer: Creating the Engine with Python
Unit 4: Taking Off with Advanced Tutorials
编辑- Python Scripting
- Advanced Modeling
- Advanced Materials and Textures
- Advanced Animation
- Advanced Game Engine
附录
编辑参考材料
编辑- 词汇表
- FAQ 常见问题
- 教程链接列表
- 快捷键
- 输出格式
- 插图集
- Blender词汇表
- 材质目录:人类所知的材质
- 3D模型源文件 - 免费的3D模型资源,供进一步学习
- 蓝图链接列表 – 来自整个互联网的设计图资源
- 材质,纹理,照片 - 材质、纹理和图片资源
建议
编辑一般建议:
性能技巧(让Blender运转如飞):
Miscellaneous Tutorials
编辑This is our attic, mostly tutorials that could be useful to some extent if they would be revamped completely, but are of little use at the moment. If you can contribute to some of them, go ahead and rewrite them to your liking!
- Modeling a Gingerbread Man
- Modeling a simple space-ship
- Modeling and Texturing a Bottle
- Creating Weapons based on 2D Images
- Match Moving
- Match Moving/Motion Tracking with Icarus and Blender
- Create a Clayman
- Organic Modeling
- Understanding the Fluid Simulator
- Creating a jewel in Blender
- Modeling a picture
- Modeling with the Spin Tool
- Creating Ogg-Theora movies using Blender Should this page be moved here?
- Creating animated GIFs using Blender and Gimp Should this page be moved here?
- 3D Tiling Backgrounds For The Web Should this page be moved here?
- Cool Things That Aren't That Obvious in Blender Should this page be moved here?
- Troubleshooting Common Technical Issues and What to do About Them Should this page be moved here?
- Creating Blender Libraries Should this page be moved here?
- Add some depth with stereo
- Ways to create a "fluffy" effect (materials and lights)
- Human Body
- Rendering Informations
- Using Blender Libraries
- Beginning Modeling Final Project
- Using Inkscape to make advanced Bezier curves
- Modeling Textures
- Light Mapping
- Platonic Solids
- Modeling techniques and Workflow (to be constructed)
维基教科书编写进度 | ||||
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草稿 | 待展 | 将成 | 誊正 | 成文 |