Kotlin/基礎語法
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基礎語法
編輯以下列舉出需要知道的基礎語法,深度的剖析會在之後逐步說明
Package 和 import
編輯package my.demo
import kotlin.text.*
// ...
這裏的宣告不一定要完全的合乎資料夾結構,你可以在專案裡任意選擇放置程式碼的位置
程式進入點
編輯程式進入點是 main()
函式
fun main() {
println("Hello world!")
}
注意程式碼結尾不需要加上分號(;)
函式
編輯宣告函式的關鍵字是 fun
宣告一個收兩個 Int
,並回傳一個 Int
的函式
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
只包含 body,隱含回傳型態的寫法
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
沒有有意義回傳值的完整寫法
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
這裏可以把 Unit
省略掉
fun printSum(a: Int, b: Int) {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
變數
編輯只可讀取的常數(value)以 val
宣告,這些常數只能被賦值一次
val a: Int = 1 // 立刻賦值
val b = 2 // 省略 `Int` 型態宣告
val c: Int // 沒有立刻賦值的話,一定要宣告型態
c = 3 // 延後賦值
可重複賦值的變數(variable)以 var
宣告
var x = 5 // 省略 `Int` 型態宣告
x += 1
Top-level 變數
val PI = 3.14
var x = 0
fun incrementX() {
x += 1
}
註解
編輯跟多數語言一樣,Kotlin 支援單行和多行註解
// 這是單行註解
/* 這是一個
多行註解 */
另外也支持巢狀註解
/* The comment starts here
/* contains a nested comment */
and ends here. */
字串樣板
編輯var a = 1
// 樣板內使用變數名稱
val s1 = "a is $a"
a = 2
// 樣板內使用變數和函式
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
條件式
編輯fun maxOf(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}
Kotlin 內可以將 if 當作表達式來使用
fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
Nullable 和 null 檢查
編輯Kotlin 內預設是不允許接收 null 的。如果希望可以接收或者回傳 null 的話,要特別加上「?」標記
比方說,如果 str 不包含數字的話,希望回傳 null 的寫法:
fun parseInt(str: String): Int? {
// ...
}
使用可能回傳 null 的函式,Kotlin 會自動進行檢查
fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)
// 如果不進行檢查就嘗試 `x * y`,因為這兩個變數可能是 null,所以會直接拋出錯誤
if (x != null && y != null) {
// x 和 y 經過檢查之後,被標記為非 nullable,所以不會直接拋出錯誤
println(x * y)
}
else {
println("'$arg1' 或 '$arg2' 不是數字")
}
}
或者可以這樣寫
// ...
if (x == null) {
println("arg1 格式不對:'$arg1'")
return
}
if (y == null) {
println("arg2 格式不對:'$arg2'")
return
}
// x 和 y 經過檢查之後,被標記為非 nullable,所以不會直接拋出錯誤
println(x * y)
型態檢查和自動轉型
編輯is
會檢查輸入值是否屬於某個型態。如果某個不變的屬性或者本地變數已經確認過屬於某型態,那麼之後做該型態允許的操作時,就不用再特別做型態轉換的處理:
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
// `obj` 的型態定義在這裡之後自動轉換為 `String`
return obj.length
}
// `obj` 在型態檢查之前,還是屬於型態 `Any`
return null
}
或者可以這樣寫
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj !is String) return null
// `obj` 的型態定義在這裡之後自動轉換為 `String`
return obj.length
}
甚至可以這樣寫
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
// `obj` 的型態定義在 `&&` 左邊自動轉換為 `String`
if (obj is String && obj.length > 0) {
return obj.length
}
return null
}
for
編輯val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (item in items) {
println(item)
}
或者
val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (index in items.indices) {
println("item at $index is ${items[index]}")
}
while
編輯val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
var index = 0
while (index < items.size) {
println("item at $index is ${items[index]}")
index++
}
when
編輯fun describe(obj: Any): String =
when (obj) {
1 -> "One"
"Hello" -> "Greeting"
is Long -> "Long"
!is String -> "Not a string"
else -> "Unknown"
}
範圍(Range)
編輯用 in
來檢查數字是否存在某個範圍內:
val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y+1) {
println("fits in range")
}
檢查數字是否超出範圍:
val list = listOf("a", "b", "c")
if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
println("list size is out of valid list indices range, too")
}
在某個範圍裡面迭代:
for (x in 1..5) {
print(x)
}
或者跳過某幾步:
for (x in 1..10 step 2) {
print(x)
}
println()
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
print(x)
}
集合
編輯在集合裡做迭代:
for (item in items) {
println(item)
}
用 in
判斷某物件是否在集合裡面:
when {
"orange" in items -> println("juicy")
"apple" in items -> println("apple is fine too")
}
用 lambda 表達式來過濾並重組集合:
val fruits = listOf("banana", "avocado", "apple", "kiwifruit")
fruits
.filter { it.startsWith("a") }
.sortedBy { it }
.map { it.toUpperCase() }
.forEach { println(it) }
建立基本物件和變數
編輯val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0)
val triangle = Triangle(3.0, 4.0, 5.0)