Kotlin/基础语法
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基础语法
编辑以下列举出需要知道的基础语法,深度的剖析会在之后逐步说明
Package 和 import
编辑package my.demo
import kotlin.text.*
// ...
这里的宣告不一定要完全的合乎资料夹结构,你可以在专案里任意选择放置程式码的位置
程式进入点
编辑程式进入点是 main()
函式
fun main() {
println("Hello world!")
}
注意程式码结尾不需要加上分号(;)
函式
编辑宣告函式的关键字是 fun
宣告一个收两个 Int
,并回传一个 Int
的函式
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
只包含 body,隐含回传型态的写法
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
没有有意义回传值的完整写法
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
这里可以把 Unit
省略掉
fun printSum(a: Int, b: Int) {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
变数
编辑只可读取的常数(value)以 val
宣告,这些常数只能被赋值一次
val a: Int = 1 // 立刻賦值
val b = 2 // 省略 `Int` 型態宣告
val c: Int // 沒有立刻賦值的話,一定要宣告型態
c = 3 // 延後賦值
可重复赋值的变数(variable)以 var
宣告
var x = 5 // 省略 `Int` 型態宣告
x += 1
Top-level 变数
val PI = 3.14
var x = 0
fun incrementX() {
x += 1
}
注解
编辑跟多数语言一样,Kotlin 支援单行和多行注解
// 這是單行註解
/* 這是一個
多行註解 */
另外也支持巢状注解
/* The comment starts here
/* contains a nested comment */
and ends here. */
字串样板
编辑var a = 1
// 樣板內使用變數名稱
val s1 = "a is $a"
a = 2
// 樣板內使用變數和函式
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
条件式
编辑fun maxOf(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}
Kotlin 内可以将 if 当作表达式来使用
fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
Nullable 和 null 检查
编辑Kotlin 内预设是不允许接收 null 的。如果希望可以接收或者回传 null 的话,要特别加上“?”标记
比方说,如果 str 不包含数字的话,希望回传 null 的写法:
fun parseInt(str: String): Int? {
// ...
}
使用可能回传 null 的函式,Kotlin 会自动进行检查
fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)
// 如果不進行檢查就嘗試 `x * y`,因為這兩個變數可能是 null,所以會直接拋出錯誤
if (x != null && y != null) {
// x 和 y 經過檢查之後,被標記為非 nullable,所以不會直接拋出錯誤
println(x * y)
}
else {
println("'$arg1' 或 '$arg2' 不是數字")
}
}
或者可以这样写
// ...
if (x == null) {
println("arg1 格式不對:'$arg1'")
return
}
if (y == null) {
println("arg2 格式不對:'$arg2'")
return
}
// x 和 y 經過檢查之後,被標記為非 nullable,所以不會直接拋出錯誤
println(x * y)
型态检查和自动转型
编辑is
会检查输入值是否属于某个型态。如果某个不变的属性或者本地变数已经确认过属于某型态,那么之后做该型态允许的操作时,就不用再特别做型态转换的处理:
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
// `obj` 的型態定義在這裡之後自動轉換為 `String`
return obj.length
}
// `obj` 在型態檢查之前,還是屬於型態 `Any`
return null
}
或者可以这样写
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj !is String) return null
// `obj` 的型態定義在這裡之後自動轉換為 `String`
return obj.length
}
甚至可以这样写
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
// `obj` 的型態定義在 `&&` 左邊自動轉換為 `String`
if (obj is String && obj.length > 0) {
return obj.length
}
return null
}
for
编辑val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (item in items) {
println(item)
}
或者
val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (index in items.indices) {
println("item at $index is ${items[index]}")
}
while
编辑val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
var index = 0
while (index < items.size) {
println("item at $index is ${items[index]}")
index++
}
when
编辑fun describe(obj: Any): String =
when (obj) {
1 -> "One"
"Hello" -> "Greeting"
is Long -> "Long"
!is String -> "Not a string"
else -> "Unknown"
}
范围(Range)
编辑用 in
来检查数字是否存在某个范围内:
val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y+1) {
println("fits in range")
}
检查数字是否超出范围:
val list = listOf("a", "b", "c")
if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
println("list size is out of valid list indices range, too")
}
在某个范围里面迭代:
for (x in 1..5) {
print(x)
}
或者跳过某几步:
for (x in 1..10 step 2) {
print(x)
}
println()
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
print(x)
}
集合
编辑在集合里做迭代:
for (item in items) {
println(item)
}
用 in
判断某物件是否在集合里面:
when {
"orange" in items -> println("juicy")
"apple" in items -> println("apple is fine too")
}
用 lambda 表达式来过滤并重组集合:
val fruits = listOf("banana", "avocado", "apple", "kiwifruit")
fruits
.filter { it.startsWith("a") }
.sortedBy { it }
.map { it.toUpperCase() }
.forEach { println(it) }
建立基本物件和变数
编辑val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0)
val triangle = Triangle(3.0, 4.0, 5.0)