Blender 3D︰從入門到精通/屬性面板

你將會在屬性面板 找到物體和材質,動畫和渲染等許多blender的設置。你會看到有些地方和早期的blender版本有很大的變化(它被稱為按鈕窗口[The Buttons window])。希望你可以適應這種新布局來使尋找設置變得簡單而高效!

在屬性面板的頭部,你會看到一排像這樣的按鈕實際的圖標顯示將根據3D視圖窗口中你選定的物體的不同而有所不同;可能在默認布局中,屬性面板可能太小放不下整排的按鈕,在這種情況下,你可以擴大窗口,或者按住  MMB  拖動按鈕來移動這排按鈕,也能直接把滑鼠放在上面滾動滑鼠來達到同樣的效果。每個按鈕都能打開屬性面板中不同的面板[contexts],或者說子面板。與舊版blender版本不同,這裡沒有多餘的「面板」——多餘的按鈕將不會在你單擊他們時出現[我沒有使用過之前的版本不太理解這句話,請知道的修正一下]。

1 面板 編輯

1.1 渲染面板   編輯

這裡用來設置所有圖像的最後渲染結果:用多大的解析度,輸出格式,性能,後期處理,等等。

1.2 渲染層面板   編輯

這裡為最後的渲染結果提供了更精準的控制:渲染哪個場景層,哪一部分單獨執行渲染,以及如何為渲染層分組(不要混淆場景層和渲染層)來合成處理。

1.3 場景面板   編輯

這裡用來管理色彩,選擇用哪個攝像機來渲染,以及建模單位和重力設置。

你還能選擇另一個場景稱為這個場景的「背景」。那樣,這個場景的渲染也會包括另一背景場景的渲染,就像兩個場景被合併一樣。當編輯這個場景時,背景出現在3d視窗中,但它的內容不能被編輯,甚至選中也不可以,那需要在背景場景本身完成。

1.4 舞台環境面板   編輯

這裡設置舞台的環境:背景,天空的顏色,其他和星星的設置,環境光照等。

1.5 物體面板   編輯

這裡設置所有的物體:所有的位置變換,層分配,組等等。這兒的設置(和所有的操作)應用於最後一個被選中的物體。這也造成了物體的特殊性。

1.6 物體約束面板   編輯

這裡的設置用來限制物體動畫的運動。這些限制也能以不同的方式約束其他物體。

1.7 物體修改面板   編輯

這裡的設置給物體應用修改器——這些對物體造成的影響只在渲染時生效。注意,燈,相機以及空物體不能應用修改器。

1.8 物體數據面板   編輯

這裡你會找到特殊類型的物體:網格定點,文本文字,燈光設置,相機設置,所有這些東西。圖標根據所選的物體變化。

1.9 材質面板   編輯

材質設置一個物體的外表:它的顏色,它是否有光澤,透明度等等。

2.0 紋理面板   編輯

紋理設置讓物體的材質不在均勻,擁有變化:這些設置能影響材質的顏色,或者體現一個粗糙的表面,或者在其他方面影響它。

2.1 粒子面板   編輯

一個物體由粒子實現,像煙霧,火焰和火花。粒子的功能(和底層算法)也包含了關於頭髮和毛皮的生成規則。粒子也可以是完全自定義的,使其產生像草葉點綴著一些花,水滴落在潮濕表面,甚至一個整個由建築組成的大城市這樣的效果!

2.2 物理面板   編輯

這些設置可以模擬現實世界中力對物體的影響:不管它是否像一個剛體,保持他的形狀,同時還可以形變,像是衣服,一些軟的沙發,亦或是一個枕頭,或流動的液體。