Blender 3D︰从入门到精通/属性面板

你将会在属性面板 找到物体和材质,动画和渲染等许多blender的设置。你会看到有些地方和早期的blender版本有很大的变化(它被称为按钮窗口[The Buttons window])。希望你可以适应这种新布局来使寻找设置变得简单而高效!

在属性面板的头部,你会看到一排像这样的按钮实际的图标显示将根据3D视图窗口中你选定的物体的不同而有所不同;可能在默认布局中,属性面板可能太小放不下整排的按钮,在这种情况下,你可以扩大窗口,或者按住  MMB  拖动按钮来移动这排按钮,也能直接把鼠标放在上面滚动鼠标来达到同样的效果。每个按钮都能打开属性面板中不同的面板[contexts],或者说子面板。与旧版blender版本不同,这里没有多余的“面板”——多余的按钮将不会在你单击他们时出现[我没有使用过之前的版本不太理解这句话,请知道的修正一下]。

1 面板 编辑

1.1 渲染面板   编辑

这里用来设置所有图像的最后渲染结果:用多大的分辨率,输出格式,性能,后期处理,等等。

1.2 渲染层面板   编辑

这里为最后的渲染结果提供了更精准的控制:渲染哪个场景层,哪一部分单独执行渲染,以及如何为渲染层分组(不要混淆场景层和渲染层)来合成处理。

1.3 场景面板   编辑

这里用来管理色彩,选择用哪个摄像机来渲染,以及建模单位和重力设置。

你还能选择另一个场景称为这个场景的“背景”。那样,这个场景的渲染也会包括另一背景场景的渲染,就像两个场景被合并一样。当编辑这个场景时,背景出现在3d视窗中,但它的内容不能被编辑,甚至选中也不可以,那需要在背景场景本身完成。

1.4 舞台环境面板   编辑

这里设置舞台的环境:背景,天空的颜色,其他和星星的设置,环境光照等。

1.5 物体面板   编辑

这里设置所有的物体:所有的位置变换,层分配,组等等。这儿的设置(和所有的操作)应用于最后一个被选中的物体。这也造成了物体的特殊性。

1.6 物体约束面板   编辑

这里的设置用来限制物体动画的运动。这些限制也能以不同的方式约束其他物体。

1.7 物体修改面板   编辑

这里的设置给物体应用修改器——这些对物体造成的影响只在渲染时生效。注意,灯,相机以及空物体不能应用修改器。

1.8 物体数据面板   编辑

这里你会找到特殊类型的物体:网格定点,文本文字,灯光设置,相机设置,所有这些东西。图标根据所选的物体变化。

1.9 材质面板   编辑

材质设置一个物体的外表:它的颜色,它是否有光泽,透明度等等。

2.0 纹理面板   编辑

纹理设置让物体的材质不在均匀,拥有变化:这些设置能影响材质的颜色,或者体现一个粗糙的表面,或者在其他方面影响它。

2.1 粒子面板   编辑

一个物体由粒子实现,像烟雾,火焰和火花。粒子的功能(和底层算法)也包含了关于头发和毛皮的生成规则。粒子也可以是完全自定义的,使其产生像草叶点缀着一些花,水滴落在潮湿表面,甚至一个整个由建筑组成的大城市这样的效果!

2.2 物理面板   编辑

这些设置可以模拟现实世界中力对物体的影响:不管它是否像一个刚体,保持他的形状,同时还可以形变,像是衣服,一些软的沙发,亦或是一个枕头,或流动的液体。