日本麻將中階/依照牌理打牌
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牌理,簡言之就是「打牌的理論」。
如果不按照牌理出牌,雖然也可能胡牌,但是可以說是僅憑運氣在打牌。
長期下來的成績必然不好。
所以,學習牌理並實際應用在對局中,就是日麻能力進步的一個重點。
牌理的基礎
編輯麻將手牌的三個要素,分別是
- 速度
- 點數大小
- 守備能力
這三者均非常重要。不過如果硬要排名,速度是略為更重要的。畢竟如果無法和牌,點數再怎麼大也沒有意義。
之前在日本麻將/麻將牌型時我們提到過:「日本麻將為13張(胡牌時為14張),所以胡牌時為『四個面子、一個雀頭』的組合。」
所以牌理的一個基礎,就是怎麼比其他玩家早達成「四個面子、一個雀頭」的組合。
一張牌如果附近完全沒有搭配的牌,就變成了孤張。
然後進了附近或者相同的牌,就構成了搭子(對子、嵌張、邊張、雙面)
然後又進了一張牌,就構成了面子(順子、刻子)
列表來看的話,可以想成
孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 雀頭
的感覺。
依此表來看,日麻這個遊戲,就是將原本的
※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 雀頭
一點一點往右前進,變成
孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※雀頭
實際例子
編輯例如,假設今天起手的牌型:
這手牌可以拆成
孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > ※雀頭
摸
孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > ※雀頭