日本麻将中阶/依照牌理打牌
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牌理,简言之就是“打牌的理论”。
如果不按照牌理出牌,虽然也可能胡牌,但是可以说是仅凭运气在打牌。
长期下来的成绩必然不好。
所以,学习牌理并实际应用在对局中,就是日麻能力进步的一个重点。
牌理的基础
编辑麻将手牌的三个要素,分别是
- 速度
- 点数大小
- 守备能力
这三者均非常重要。不过如果硬要排名,速度是略为更重要的。毕竟如果无法和牌,点数再怎么大也没有意义。
之前在日本麻将/麻将牌型时我们提到过:“日本麻将为13张(胡牌时为14张),所以胡牌时为‘四个面子、一个雀头’的组合。”
所以牌理的一个基础,就是怎么比其他玩家早达成“四个面子、一个雀头”的组合。
一张牌如果附近完全没有搭配的牌,就变成了孤张。
然后进了附近或者相同的牌,就构成了搭子(对子、嵌张、边张、双面)
然后又进了一张牌,就构成了面子(顺子、刻子)
列表来看的话,可以想成
孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > 面子 孤張 > 雀頭
的感觉。
依此表来看,日麻这个游戏,就是将原本的
※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 搭子 > 面子 ※孤張 > 雀頭
一点一点往右前进,变成
孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※雀頭
实际例子
编辑例如,假设今天起手的牌型:
这手牌可以拆成
孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > ※雀頭
摸
孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > 搭子 > ※面子 孤張 > ※搭子 > 面子 孤張 > ※雀頭