日本麻将中阶/依照牌理打牌

牌理,简言之就是“打牌的理论”。

如果不按照牌理出牌,虽然也可能胡牌,但是可以说是仅凭运气在打牌。

长期下来的成绩必然不好。

所以,学习牌理并实际应用在对局中,就是日麻能力进步的一个重点。

牌理的基础 编辑

麻将手牌的三个要素,分别是

  • 速度
  • 点数大小
  • 守备能力

这三者均非常重要。不过如果硬要排名,速度是略为更重要的。毕竟如果无法和牌,点数再怎么大也没有意义。

之前在日本麻将/麻将牌型时我们提到过:“日本麻将为13张(胡牌时为14张),所以胡牌时为‘四个面子、一个雀头’的组合。”

所以牌理的一个基础,就是怎么比其他玩家早达成“四个面子、一个雀头”的组合。


一张牌如果附近完全没有搭配的牌,就变成了孤张

然后进了附近或者相同的牌,就构成了搭子(对子、嵌张、边张、双面)

然后又进了一张牌,就构成了面子(顺子、刻子)

列表来看的话,可以想成

孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 雀頭

的感觉。

依此表来看,日麻这个游戏,就是将原本的

※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 雀頭

一点一点往右前进,变成

孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※雀頭


实际例子 编辑

例如,假设今天起手的牌型:

                

这手牌可以拆成

                      
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > ※雀頭

如果摸到 

                 

等于  进了牌变成面子(顺子),这手牌可以拆成

                       

打掉 或者 ,就迈入了一向听,差一张进牌可以听牌。

孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > ※雀頭