Blender 3D︰从入门到精通/欺骗 3D
提升效能的方法
编辑在3D图形设计中,有许多问题是要考虑的。专案的如何动作,专案的效能是首要的考虑项目。接下来考虑如何在你的专案中建立物件,特别是工作时加入了网格(Meshs)和灯光。
网格(Mesh)
编辑修改物件的属性
当你加入了修饰的属性到一个物件,电脑会计算动画中每个时间的移动。这些修饰的属性包含了柔体(soft bodies) 、粒子(Particles)、或是镜面纹理(mirror textures)。他们都会使你的电脑显著的慢下来。
To make things move faster, pre-calculate and "bake" the modifier into the object. To bake a modifier, such as a soft body movement, save the modifier as a permanent animation. That way no matter how the object changes, it moves the same way.As a result, your computer does not calculate how the object moves. The move is already set.
There is a drawback. If the object moves and hits another section with different slopes, it will continue to move as if it was in the original baking site. You will have to calculate and bake the section again to get new results.
制作 2D 背景
场景将会有前景、背景、天空以及其他。 你的电脑将会花很多时间去着色这个大的、开放的、填满模型化的物件的场景。这浪费了时间和记忆体,特别是当为远距离的物件塑模时。不过,我猜你不想作出一个可以很快建立的平凡模型。所以,你想要么做呢? 这很简单。你做一个2D的背景就好了。
- 在平面上放置一个远距离的影像或是背景。
- 确认平面上的每个东西围绕着黑色的影像。
假如不是黑色的,设定 Alpha 为 0 如果储存的影像支援Alpha 的设置。这将会保有细节但是减少电脑计算的场景中的面数。
- 把图像贴到告示牌上(Billboard)以防止在倾斜的角度观看,从而产生透视形变。
材质
编辑使用 UV 图像
给不知道这个术语的人。UV图像是一个被应用到2D 平面的影像。而这个2D平面的影像被套用到网格上(mesh)。
这里告诉你如何建立一个UV图像:
- 分散影像到一个2D的平面上.
- 在网格的表面上套用这个2D 平面�并使用3D的视角.