Blender 3D︰從入門到精通/欺騙 3D
提升效能的方法
編輯在3D圖形設計中,有許多問題是要考慮的。專案的如何動作,專案的效能是首要的考慮項目。接下來考慮如何在你的專案中建立物件,特別是工作時加入了網格(Meshs)和燈光。
網格(Mesh)
編輯修改物件的屬性
當你加入了修飾的屬性到一個物件,電腦會計算動畫中每個時間的移動。這些修飾的屬性包含了柔體(soft bodies) 、粒子(Particles)、或是鏡面紋理(mirror textures)。他們都會使你的電腦顯著的慢下來。
To make things move faster, pre-calculate and "bake" the modifier into the object. To bake a modifier, such as a soft body movement, save the modifier as a permanent animation. That way no matter how the object changes, it moves the same way.As a result, your computer does not calculate how the object moves. The move is already set.
There is a drawback. If the object moves and hits another section with different slopes, it will continue to move as if it was in the original baking site. You will have to calculate and bake the section again to get new results.
製作 2D 背景
場景將會有前景、背景、天空以及其他。 你的電腦將會花很多時間去着色這個大的、開放的、填滿模型化的物件的場景。這浪費了時間和記憶體,特別是當為遠距離的物件塑模時。不過,我猜你不想作出一個可以很快建立的平凡模型。所以,你想要麼做呢? 這很簡單。你做一個2D的背景就好了。
- 在平面上放置一個遠距離的影像或是背景。
- 確認平面上的每個東西圍繞着黑色的影像。
假如不是黑色的,設定 Alpha 為 0 如果儲存的影像支援Alpha 的設置。這將會保有細節但是減少電腦計算的場景中的面數。
- 把圖像貼到告示牌上(Billboard)以防止在傾斜的角度觀看,從而產生透視形變。
材質
編輯使用 UV 圖像
給不知道這個術語的人。UV圖像是一個被應用到2D 平面的影像。而這個2D平面的影像被套用到網格上(mesh)。
這裏告訴你如何建立一個UV圖像:
- 分散影像到一個2D的平面上.
- 在網格的表面上套用這個2D 平面�並使用3D的視角.