Blender 3D︰從入門到精通/Blender可以做什麼
在這一節中,你可以了解到Blender的用途,包括結果(圖像)與過程(3D模型)。
Blender是一款用於創建3D圖像(包括靜態圖片、遊戲、影片)的自由軟件包。
儘管多數Blender製作出的最終產品都是平面上的2D位圖,但這些圖像還是被稱為「3D」,因為它們都有着深度錯覺,看到圖片的人能輕鬆看出哪部分更近,哪部分更遠。
示例
編輯這裡有個現成用Blender創建的圖片。
如果仔細觀察圖中的建築物:
- 因為它擋住了綠樹成蔭的山坡,你可以看出山坡在建築物之後,而非前面。
- 另外,正面牆壁的上下邊沿,在靠近樹的一邊似乎靠得更攏,你能據此判斷出牆與你的視角間的角度。
- 你的意識會將牆較暗的部分當作是陰影,讓你估計出光線從哪邊照來,儘管太陽在畫面之外。
儘管也能利用手繪方法,在2D繪圖軟件(或者畫筆)做出深度錯覺,但Blender提供了一個容易得多的方法。
以前,我們如果要得到這幅恍如只存在於藝術家的想像之中的孤獨房子的場景,似乎不得不在德國的鄉村裡花費巨款和人力把房子搭建出來,跟著呆呆地等待正確角度的日光照射,然後才能把它照下來。現在,我們就只需要在虛擬的3D世界——在一台電腦里——中創建一個場景,然後就能用Blender渲染這個場景(把它轉成2D圖片)。這種方法稱為電腦成像,請到的Blender畫廊觀賞更多類似的圖像:http://www.blender.org/features/。
建模的步驟
編輯在3D計算機圖像中,模型是一個可用於渲染的物體或場景的抽像版本。而建模則是製作模型的過程。
要創建《A Lonely House》的3D場景大約需要以下幾步:
- 物體建模(描述物體的形狀,如鳥、樹,在三維空間中)
- 上色shading (設定每個物體的顏色、貼圖的模式)
- 設定燈光lighting (描述光源的強度、顏色、方向等)
如果要把《A Lonely House》做成一段影片,還另外需要幾步來完成場景的animating(描述它如何隨時間改變):
- 綁定rigging (描述生物的一部分——如鳥的翅膀——如何相對其他部分移動)
- 布景posing (編排物體和他們的部分在不同時間中於3D場景里所處的位置)
Blender能很好地勝任以上所有步驟。
附加資源
編輯注意:一些鏈接在中文維基百科不存在,請協助將英文維基百科條目轉換為對應的中文條目 |
- 維基百科上的3D渲染。
- 維基百科上的三維計算機圖形軟件。
- 維基百科上的電腦成像。
- 維基百科上的深度知覺。
- Blender畫廊: at http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery