Blender 3D︰从入门到精通/Blender可以做什么
在这一节中,你可以了解到Blender的用途,包括结果(图像)与过程(3D模型)。
Blender是一款用于创建3D图像(包括静态图片、游戏、影片)的自由软件包。
尽管多数Blender制作出的最终产品都是平面上的2D位图,但这些图像还是被称为“3D”,因为它们都有着深度错觉,看到图片的人能轻松看出哪部分更近,哪部分更远。
示例
编辑这里有个现成用Blender创建的图片。
如果仔细观察图中的建筑物:
- 因为它挡住了绿树成荫的山坡,你可以看出山坡在建筑物之后,而非前面。
- 另外,正面墙壁的上下边沿,在靠近树的一边似乎靠得更拢,你能据此判断出墙与你的视角间的角度。
- 你的意识会将墙较暗的部分当作是阴影,让你估计出光线从哪边照来,尽管太阳在画面之外。
尽管也能利用手绘方法,在2D绘图软件(或者画笔)做出深度错觉,但Blender提供了一个容易得多的方法。
以前,我们如果要得到这幅恍如只存在于艺术家的想像之中的孤独房子的场景,似乎不得不在德国的乡村里花费巨款和人力把房子搭建出来,跟著呆呆地等待正确角度的日光照射,然后才能把它照下来。现在,我们就只需要在虚拟的3D世界——在一台电脑里——中创建一个场景,然后就能用Blender渲染这个场景(把它转成2D图片)。这种方法称为电脑成像,请到的Blender画廊观赏更多类似的图像:http://www.blender.org/features/。
建模的步骤
编辑在3D计算机图像中,模型是一个可用于渲染的物体或场景的抽像版本。而建模则是制作模型的过程。
要创建《A Lonely House》的3D场景大约需要以下几步:
- 物体建模(描述物体的形状,如鸟、树,在三维空间中)
- 上色shading (设定每个物体的颜色、贴图的模式)
- 设定灯光lighting (描述光源的强度、颜色、方向等)
如果要把《A Lonely House》做成一段影片,还另外需要几步来完成场景的animating(描述它如何随时间改变):
- 绑定rigging (描述生物的一部分——如鸟的翅膀——如何相对其他部分移动)
- 布景posing (编排物体和他们的部分在不同时间中于3D场景里所处的位置)
Blender能很好地胜任以上所有步骤。
附加资源
编辑注意:一些链接在中文维基百科不存在,请协助将英文维基百科条目转换为对应的中文条目 |
- 维基百科上的3D渲染。
- 维基百科上的三维计算机图形软件。
- 维基百科上的电脑成像。
- 维基百科上的深度知觉。
- Blender画廊: at http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery