日本麻將中階/依照牌理打牌

牌理,簡言之就是「打牌的理論」。

如果不按照牌理出牌,雖然也可能胡牌,但是可以說是僅憑運氣在打牌。

長期下來的成績必然不好。

所以,學習牌理並實際應用在對局中,就是日麻能力進步的一個重點。

牌理的基礎 编辑

麻將手牌的三個要素,分別是

  • 速度
  • 點數大小
  • 守備能力

這三者均非常重要。不過如果硬要排名,速度是略為更重要的。畢竟如果無法和牌,點數再怎麼大也沒有意義。

之前在日本麻將/麻將牌型時我們提到過:「日本麻將為13張(胡牌時為14張),所以胡牌時為『四個面子、一個雀頭』的組合。」

所以牌理的一個基礎,就是怎麼比其他玩家早達成「四個面子、一個雀頭」的組合。


一張牌如果附近完全沒有搭配的牌,就變成了孤張

然後進了附近或者相同的牌,就構成了搭子(對子、嵌張、邊張、雙面)

然後又進了一張牌,就構成了面子(順子、刻子)

列表來看的話,可以想成

孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > 面子
孤張 > 雀頭

的感覺。

依此表來看,日麻這個遊戲,就是將原本的

※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 搭子 > 面子
※孤張 > 雀頭

一點一點往右前進,變成

孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※雀頭


實際例子 编辑

例如,假設今天起手的牌型:

                

這手牌可以拆成

                      
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > ※雀頭

如果摸到 

                 

等於  進了牌變成面子(順子),這手牌可以拆成

                       

打掉 或者 ,就邁入了一向聽,差一張進牌可以聽牌。

孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > 搭子 > ※面子
孤張 > ※搭子 > 面子
孤張 > ※雀頭