Java/图形界面与Swing
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Java Runtime Environment(JRE)提供了两个包来实现图形界面,即java.awt和javax.swing。java.awt包提供了对具体操作系统图形界面最小的包装,具体生成的窗口和控件会依据操作系统的不同而不同,有时还有会天壤之别。javax.swing是在java.awt的基础上,最大限度的利用java自身的函数绘制窗口和空间,达到依赖具体操作系统的目的,所生成的图形界面在不同的操作系统下具有统一的形式。而且javax.swing还提供了java.awt没有的高级性能,比如Border, LookAndFeel等等。
AWT (Abstract Window Toolkit)
编辑所有的图形界面类均是继承Component而来的
Swing
编辑Java/集合编程:包括对象操作,对象的引用以及对象的方法及属性消息传递.
使用Swing创建第一个窗口
编辑使用Swing有两种方式,第一种就是创建一个JFrame实例,并对其进行配置,示例代码如下:
import javax.swing.*;
public class HelloSwing {
//首先创建一个JFrame实例,这个实例就是主窗口
private static JFrame frame = new JFrame();
public static void main(String[] args) {
//设置窗口的标题
frame.setTitle("Hello Swing");
//设置窗口的位置和大小,前两个参数是位置,后两个是大小
frame.setBounds(800,300,600,300);
//设置窗口关闭时的执行动作,这里是在窗口关闭后退出程序,如果没有这行,关闭窗口后程序还在后台运行
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗口是否可见,即将窗口渲染在屏幕上
frame.setVisible(true);
}
}
第二种方法是继承JFrame类,并创建一个自己的实例,并对其进行配置,示例代码如下:
import javax.swing.*;
//继承JFrame类,使自己成为一个窗口
public class HelloSwing extends JFrame{
private void showWindow(){
//此处和上一个方法的示例代码一致
this.setTitle("Hello Swing");
this.setBounds(800,300,600,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
//实例化自身,并调用showWindow()方法对窗口进行配置
new HelloSwing().showWindow();
}
}
编译、运行,你就可以看到一个标题为"Hello Swing"的窗口了