Blender 3D︰從入門到精通/Blender窗口系統
適用的 Blender 版本: 2.59 |
Blender的用戶界面可能令人望而卻步,但不要灰心絕望。這本書將一步一步地探索Blender用戶界面。
在這個模塊中,您將會學習Blender的窗口系統:
- 認識窗口和他們的標題
- 了解不同類型的窗口
- 學習如何激活和縮放窗口
- 如何拆分和合併窗口
您也會練習加載和關閉Blender。
界面分割
編輯Blender的用戶界面被分割為矩形區域。這些區域被稱為窗口(Windows)或者區域(Area)。這些窗口的整個布局被稱為工作區(Workspace)。
如果你還沒有啟動Blender,那就馬上這樣做吧。你應該很快能看到像下面這張圖的樣子。
自2.4x版本以來,Blender已經進行了一些重大的界面(UI)更改。一些更改包括移動按鈕位置,空格鍵熱鍵從「add menu」改為「search menu」(現在Shift+A才是「add menu」快捷鍵)。這些信息對學習本教程很重要。
其他更改,包括新增的工具欄和窗口拆分部件。格子部件(shelf widget,隱藏時用一個加號表示,展開時用一個減號表示),用來打開隱藏的工具格。對象(Object)工具格使用快捷鍵T切換開合狀態。屬性(properties)工具格子使用快捷鍵N切換開合狀態。可拆分的窗口部件允許你拆分、合併窗口。
Blender 2.59截圖如下:
- 你可能在運行不同版本的Blender,此截圖是Blender2.59版本。如果你可能使用的是最新版本。
- 如果你正在運行一個老版本,你可能需要升級Blender。
- 你的Blender用戶界面設定可能被更改了。
- 試著重置用戶界面:File → Load Factory Settings
- 如果你正在使用比此更新的Blender穩定版(而不是「Beta」),請考慮上傳新的截圖加以補充!
- 要為Blender截圖,請按 Alt + F3 ,然後會Blender菜單會彈出,選擇Make Screencast。在你按頂部的紅色"Close"按鈕之前,Blender會連續記錄一系列截圖,存放於「tmp」文件夾中。
窗口標題
編輯你發現所有五個標題了嗎?
每個Blender窗口都具有標題。標題能夠顯示在窗口的頂部,底部,或者被隱藏。讓我們來近距離觀察一下窗口標題。
3D視圖(3D View)窗口標題欄的邊框為紅色注意它在3D視圖窗口的下面而不是上面哦。
屬性(Properties)窗口標題欄的邊框為藍色。
大綱(Outliner)窗口標題欄的邊框為白色。
如果你在窗口標題上右擊滑鼠 RMB ,會彈出一個菜單讓你選擇移動標題的位置(頂部,底部),或者使窗口最大化填充整個工作區。
要完全隱藏標題,移動滑鼠到標題遠離窗口邊界的那邊(如果標題在窗口頂部,則移到標題的下邊緣;反之亦然),滑鼠指針會變成雙向箭頭,然後按下滑鼠左鍵 LMB 向窗口邊緣拖動(如果標題在窗口頂部),使標題欄被擠壓消失。標題欄消失後,會留下一個這樣的圖標: 。左鍵單擊 LMB 它,標題將會重新出現。
窗口類型
編輯Blender有15種窗口。你剛剛已經見過了Info,3D View,Properties,和Outliner窗口。
Blender中每一個窗口標題都有一個圖標,位於標題欄的最左端。這個圖標是用來標示窗口類型的。如下所示:
如果你用滑鼠左擊 LMB 圖標,會彈出一個菜單。
The menu can be used to alter a window's type. In this screenshot, the user is about to change the window into a Properties window.
所有窗口都能被改變類型。Blender不限制同時存在多個相同類型的窗口。 |
工作區的布局是隨文檔保存的。之後打開文檔會顯示工作區的最後保存時的布局。 |
在繼續此教程之前,如果你改變了任何窗口類型,請你將它改回來。(使用「文件」→「恢復默認設置」菜單恢復默認設置)
活動窗口
編輯活動窗口指的是對你的按鍵做出反應的窗口,更精確的說是特定時間內Blender中的活動窗口。
通常滑鼠光標所在窗口為活動窗口。Blender採用了一種「焦點跟隨滑鼠指針」的用戶界面模型,一個熱鍵沒有正常工作往往是因為滑鼠指針進入了臨近的窗口。)只需簡單地將滑鼠指針移入你想要激活的窗口,即可激活該窗口。
練習一下切換激活3D視圖窗口和時間線窗口。時間線窗口就在3D視圖窗口的下面。這裡很有必要指出,3D視圖窗口和時間線窗口的標題都是在其底部而非頂部。
當窗口被激活,其標題會變亮 |
縮放窗口
編輯調整窗口大小很容易。
移動邊界
編輯Drag with the mouse to move the border up and down.
When the border is where you want it, release LMB .
當你放大一個窗口時,另一個窗口會變小。這是因為Blender有一個非重疊窗口界面(non-overlapping window interface):不像許多其他程序一樣,它不允許窗口重疊。
最大化一個窗口
編輯另一個改變窗口大小的方法是最大化窗口。當Blender 最大化(maximizes) 一個窗口時,窗口會儘可能地放大。此窗口的前一個將被保存。
- 可按 Ctrl + UpArrow , Ctrl + DownArrow 或 Shift + Space 來放大當前激活的窗口。
- 當一個窗口被放大時,可按 Ctrl + UpArrow , Ctrl + DownArrow 或 Shift + Space 來還原到先前的窗口大小(unmaximized)。
試試最大化和還原3D View和Timeline窗口。
在Blender 2.57以前的版本中,User Preferences窗口不支持最大化。 |
Shelves
編輯你會注意3D視圖視窗(截圖中最大的視窗)左方有一串按鈕。 整個方形區域叫做"工具架 Tool Shelf"。這好像視窗中又有視窗,並且你可以拖這個和3D視圖的邊界區去改變區域大小。
當視窗內容過多而又需要顯示為合適的大小
編輯如果視窗或工具架包含太多訊息又要符合各自的顯示範圍,捲軸條會出現在底部或右邊邊緣。 你可以用 LMB 捲動捲條;同樣地你也可以直接地在上面用 MMB 中鍵拖捲條。 視窗標題可能包含更多東西在可顯示區域內, 這狀況沒有明顯的跡象提示得知(或許除了在工具欄的提示訊息被邊緣檔到了),但這狀況發生時,你可以用中鍵 MMB 滑動或捲動標題欄內容顯示更多。
分割與合併視窗
編輯在每個視窗上右與下左,你可以看到某些像這個: 。 如果你移滑鼠在這圖示上,你將看到鼠標變成十字形。此時,你可以點擊和拖拉下列之一 LMB :
- 用水平拖離邊緣分割為兩個水平複製的視窗
- 用垂直拖離邊緣分割為兩個垂直複製的視窗
- 用拖視窗朝向視窗上以合併水平相鄰的視窗(移除視窗與他的空間)
- 用拖視窗朝向視窗上以合併垂直相鄰的視窗(移除視窗與他的空間)
當然,最後兩項操作唯一可行是如果"存在"另一個視窗在那個方向。 注意你只可以水平地合併有相同高度的視窗,而且垂直地合併有相同寬度的視窗。
默認工作區
編輯如果你看上面工作區的擷圖,你會看到下列視窗類型:
- 在頂部選單條(綠色標線)是個名叫資訊的視窗,在先前的Blender版本你可以改這個大小以顯示使用者偏好設定,但在Blender 2.5x這個已經被移到他們所屬的視窗類型。 此外,如果你放大視窗在此所有你可看到的是除錯訊息,那些是一旦Blender進入最終釋出板也許將會移除掉的。
- 螢幕上最大的視窗是3D 視圖。 這是你處理你的模型的地方
- 屬性視窗是左邊最大的區域;這是放置大多數為了進行處理模型、材質等等功能的地方。前一版Blender叫他Buttons視窗,而且當時這個正演變為雜亂無序機能的摸彩盒導致難以找到種種功能,這問題已經在2.5x變更風格中被整理好。 注意屬性視窗也預設垂直配置,而不是前一版的水平配置。新設計傾向垂直配置,作用在當今多數寬螢幕較好。
- 大綱(在上右側)給你文件裡物件的概觀。 當你模型變複雜了,你將開始欣賞這在此快速找東西的能力。
- 時間線(橫跨底部)在你作動畫時很重要。
當然,這只是預設配置。例如,如你正開始做靜態模型或場景而不是動畫,你可以移除時間線。如果你在發展指令集,你也許想Console 在眼前以去試出東西來,如此類。
工作區預設
編輯在 訊息視窗/標題欄 上面,你將看到一個選單圖示看起來像小格子,用滑鼠左鍵 LMB 點它會顯示下列選單:
從這個選單所選的可讓你快速切換種種預定義的工作區主題,設定給不同的工作流程。 試試看 — 你可以選「Default」回到預設主題(但注意你對主題作的任何變更是立即跟這裡所顯示的名稱連結)。 選單甚至在底部有搜尋功能:在此輸入些文字將限制選單只顯示包含這些文字的項目。 難以相信這多有用,但或許複雜專案需要眾多不同的主題,一個搜尋功能也真的能變得非常好用! 注意方格選單右邊也有"+"和"-"的圖示;按"+"產生複製於最後設定主題的新主題,當按下"X"移除目前選擇的主題,你將會看到這些便利項目不斷出現在Blender新版界面的很多地方。
同一時間只能處理一個文檔
編輯Blender同一時間只能編輯一份文件。要儲存變更到目前文件,從檔案選單選擇儲存選項 (或按下 Ctrl + S 以最後儲存的檔案名稱去儲存檔案)。 要開啟新文件(實際動作為載入一個你最後存的使用者界面的複製) ,從檔案選單選擇"新增 New"(或按下 Ctrl + N ), 並從彈出的小視窗選擇"重新載入初始檔案",但特別注意"這 並不會 自動儲存前一份文件的任何變更 "—你得記得先存起來。
離開Blender
編輯要關閉Blender:
- 如果有工具執行中,按 Esc 離開工具。
如果有一個激活的工具,按 Esc 離開該工具。
- 按下 Ctrl + Q . 會帶出一個 退出? 選單.
- 確定 退出 Blender ,按下 LMB 或 按下 Enter 。
Blender 將提示你儲存你的工作。 然而,你可以輕易的重開 Blender 然後重拾你離開之處,就用這指令 File → 復原最後工作階段. |
Additional Resources
編輯- YouTube video on Splitting and Joining Windows in 2.49 at http://www.youtube.com/watch?v=uYb1j8X-ulc
- YouTube video on Splitting and Joining Windows in 2.59 at http://www.youtube.com/watch?v=mGK1gwFhx9M
- 在 Blender手冊 中關於 "window types" 的內容: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Interface/Window_types
- 在 Blender手冊 中關於 "changing window frames" 的內容: system/Arranging frames http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Interface/Window system/Arranging frames