CMake 入門/加入編譯選項
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編輯在預設的情況下,CMake 生成的 makefile 只會顯示編譯的進度,並不會把各步驟實際調用的命令、參數一一列出,但在很多時候我們需要確知編譯時倒底使用了哪些編譯選項。其中一個方法是直接在 CMakeList.txt 當中加入這一行
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
不過若是我們不希望更動 CMakeList.txt,可以等到執行時再加入選項
$ cmake -DCMAKE_VERBOSE_MAKEFILE=ON ...options... $ make 或 $ cmake ...options... $ make VERBOSE=1
預設的編譯組態
編輯透過指定 CMAKE_BUILD_TYPE 變數即可改變編譯組態,預設的 CMAKE_BUILD_TYPE 是 None,即不加上任何額外編譯選項。內建的 CMAKE_BUILD_TYPE 支援以下幾種組態:
- None : 編譯器預設值
- Debug : 產生除錯資訊
- Release : 進行執行速度最佳化
- RelWithDebInfo : 進行執行速度最佳化,但仍然會啟用 debug flag
- MinSizeRel : 進行程式碼最小化
雖然 CMAKE_BUILD_TYPE 可以由 CMakeList.txt 設定,一般來說我們更偏好到了執行 CMake 時才由命令列指定。
以前一章的例子來說明:
- ex2/
- build/
- src/
- CMakeLists.txt
- calc.c
- calc.h
- main.c
假設我們現在工作目錄是 ex2/build,我們可以執行以下的指令產生 Release 組態的執行檔
$ mkdir release $ cd release $ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../../src
接下來執行 「make VERBOSE=1 」,就可以看到每個編譯單元都帶有「-O3 -DNDEBUG」選項。對 Debug 也可比照辦理。
控制編譯選項的變數和指令
編輯加入編譯選項
編輯變數 CMAKE_C_FLAGS 存放的內容會被傳給 C 編譯器,作用在所有的編譯組態上。如果希望只針對特定一種組態有效,可以設定 CMAKE_C_FLAGS_<編譯組態>,例如 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE、CMAKE_C_FLAGS_DEBUG。
舉個具體的例子,在 Visual C++ 底下編譯含有 sprintf 的原始碼時,常常收到 C4996 警告,除了可以在原始碼中使用 #pragma 關閉,也可以透過編譯選項搞定。在 CMakeLists.txt 設定編譯選項的方式如下:
if(MSVC) set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} /wd4996") endif()
在加入編譯選項時,記得要先判斷編譯器的種類,因為每一種編譯器的參數格式都不一樣。在這裏 MSVC 是一個 BOOL 值,當指定 Generator 為 Visual C++ 時 MSVC 的值為 TRUE,否則為 FALSE。
針對 C++ 編譯器也有對應的變數 CMAKE_CXX_FLAGS 和 CMAKE_CXX_FLAGS_<編譯組態>。
加入連結選項
編輯CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS 變數決定了連結執行檔時傳給編譯器的選項,同樣也有各種不同編譯組態的變形。
舉個具體的例子,新版的 MinGW (GCC 4.5)預設動態連結基礎程式庫,然而在編譯時卻會因為沒有啟用 auto-import,使得編譯器發出警告,有時連結出來的執行檔有誤。其中一種解決方法是在編譯時加入「-Wl,--enable-auto- import」,另外我們也可以採用靜態連結:
if(MINGW) set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-static") set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_RELEASE "-s") endif()
上面使得 MinGW 各種組態都採用 -static 來連結可執行檔,並且只有在 Release 情況下另外加入 -s 連結選項,亦即 Release 的連結選項為 -static -s。
加入 Preprocessor 定義
編輯指令 add_definitions 可以用來加入 Preprocessor 定義,作用範圍為所在資料夾下的編譯單元。格式如下
add_definitions("-DFOO -DBAR")
這個指令原本只是單純用來加入 Preprocessor 定義,但事實上差不多所有編譯選項都可以透過 add_definitions 傳給編譯器。
加入編譯器搜尋路徑
編輯以下兩個指令分別用來加入編譯器尋找標頭檔、程式庫的路徑,在 gcc 相當於 -I 和 -L 選項。
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...) link_directories(dir1 dir2 ...)
include_directories(dir) 預設會將 dir 加入目前引入路徑列表的後面,我們可以利用 AFTER 和 BEFORE 調整 dir 應該被加到列表的前端還是後端
使用屬性控制編譯選項
編輯以上介紹的變數和指令都是屬於全域範圍的設定,如果希望選項僅對一個 target 有效,就必須從 target 的屬性(properties)下手。
在 CMake 裏一個 target 最終的輸出檔名、編譯連結選項等等都是由屬性控制,若沒有手工設定這些屬性,則 CMake 會由相關的全域變數來決定屬性值。我們可以利用 set_target_properties() 指令單獨指定一個 target 的屬性,如此一來就可以蓋過全域變數的設定。
set_target_properties() 指令格式如下
set_target_properties(target1 target2 ... PROPERTIES 屬性名稱1 值 屬性名稱2 值 ... )
控制編譯選項的屬性是 COMPILE_FLAGS,連結則由 LINK_FLAGS 和 LINK_FLAGS_<編譯組態> 屬性控制。另外我們也可以透過 COMPILE_DEFINITIONS 和 COMPILE_DEFINITIONS_<編譯組態> 加入 preprocessor 定義,如同 add_definitions() 指令一樣,這兩個屬性實際上也可以用來加入幾乎所有的編譯選項。
舉例來說
set_target_properties(app PROPERTIES LINK_FLAGS -static LINK_FLAGS_RELEASE -s )
會使 app 這個程式在所有情況下都採用 -static 選項,並且在 release build 時採用 -static -s 選項。這些屬性會蓋過原先全域變數的設定,而且僅作用在 app 這個 target 上。
在編譯期指定環境變數
編輯除了透過變數和屬性之外,還可以等到編譯期才給定環境變數,如
$ export CXXFLAGS=-O2 $ cmake . $ make
注意事項
編輯小心覆寫變數
編輯像 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE、CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 這些變數,CMake 會自動依照 Generator 指定的編譯器初始化。例如在 gcc 下 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 預設的值為 -O3 -DNDEBUG,而 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 預設值為 -g。
小心下面這種寫法:
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-fno-inline")
原意可能是希望在做最佳化時忽略 inline 關鍵字,但是這樣一來其實會把原本的 -O3 -DNDEBUG 給覆寫掉,所以程式並不會做任何最佳化。
比較好的寫法應該是:
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -fno-inline")
或者
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-O3 -DNDEBUG -fno-inline")
注意字串和串列的不同
編輯串接變數的時候,請注意字串和串列串接的不同。
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-static") set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -s") # ... (1) set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS ${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} "-s") # ... (2)
(1) 會傳遞 -static -s 給編譯器 (2) 會傳遞 -static;-s 給編譯器