讨论:OpenGL编程
Renyuneyun在话题“术语/用词翻译”中的最新留言:8年前
术语/用词翻译
编辑在简单搜索之后,发现一些词/术语的翻译不大统一,而且还有许多词/术语没有中文翻译。所以斗胆提出一些翻译(以及一些暂时没有想好如何翻译的):
英文 | 中文 | 出现例 |
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shader | 着色器 | 到处都是 |
precision hints | 精度导引 | 现代OpenGL教程_02#对OpenGL和GLES2间的区别进行抽象 |
fragment shader | 区片着色器 | 现代OpenGL教程_02#启用透明度 |
attribute | 属性 | 现代OpenGL教程_03 |
varying | 变域 | 现代OpenGL教程_03 |
uniform | 律态 | 现代OpenGL教程_03 |
interpolated | 自动插值的 | 现代OpenGL教程_03#变域:从顶点着色器到区片着色器传递信息 |
stride | 步幅 | 现代OpenGL教程_03#交织坐标和颜色 |