Blender 3D︰从入门到精通/知道你在做什么
Blender 是具有许多客制化功能及应用的复杂的软体。这个意思是说您很有机会在使用上遇到一堆问题!
如果您想要继续阅读这课程,请把设定项目保持在预设的状态!
编辑在Blender 中,使用者可以随他们的喜好自行定滑鼠的按键及热键去执行所需的功能。这是一个又酷又方便的功能,我们建议将所有的设定回复成预设值,这样一来由菜鸟成为专家的课程中就不会产生困惑。等您完成了基础的课程您再修改这些设置。
早点组织, 严谨的组织!
编辑在Blender 中你将会使用到许多的物件,如你所建立的模型,虚拟的灯光,相机,以及许多东西。在场景中会有上百个物件存在。而且你的模型和动画的资料这些元素也会被显示出来。如果你没做适当的组织可是会压倒你的。 在工作的时候加上正确的标签和保持组织化是明智的。在三维的环境中就有如大海捞针一般。用名称来搜寻物件是一个方法,所以请尽早建立这个排序。 ((Needs Link to Organization tutorial))
量力而为!
编辑有一个最大的问题,热情的 Blender 使用者会过度使用他们的想像力。虽然创造力和想像力是值得鼓励的,但是请记住请按照你的步伐学习。
- 在做细致的物件前请先作一个非常简单的版本。在工作与除错的过程中这个方法会使得问题简单的容易修复而且问题变少 。
- 注意对于您专案的细致化程度的工作量。请记住你的电脑可是有他的极限的,当你在细致化以及测试你的专案时请注意电脑迟滞的状况。所以记住: 学会欺骗 3D!
- 如果是制作动画或是游戏。请多测试,当你实作一个新的组件或是元素时,要确定在移入新的元素前是可以正确的运作的。
这些小技巧应该可以帮您保持专案的运作顺畅, and while you may be tempted to go wild, keeping a level head while swimming in your imagination 保持冷静的头脑畅游您的创意。这将会给你许多满意的结果, with many fewer headaches as well.