日本麻将/点数计算规则
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公式
编辑根据翻数与符数算出基本点:
基本点 = 符×2(翻数+2)
之后根据基本点,支付点数规则如下:
闲家的自摸 | 庄家支付基本点×2,剩下两名闲家支付基本点。 |
闲家的荣和 | 点炮者支付基本点×4。 |
庄家的自摸 | 其馀三人支付基本点×2。 |
庄家的荣和 | 点炮者支付基本点×6。 |
支付点数以100为单位无条件进位。
例子(二翻30符)
编辑以二翻30符为例,基本点为
30×2(2+2) = 480
所以支付点数为:
闲家的自摸 | 庄家支付1000(480×2=960进位),剩下两名闲家支付500(480进位)。 |
闲家的荣和 | 点炮者支付2000(480×4=1920进位)。 |
庄家的自摸 | 其馀三人支付1000(480×2=960进位)。 |
庄家的荣和 | 点炮者支付2900(480×6=2880进位)。 |
例子(一翻70符)
编辑以一翻70符为例,基本点为
70×2(2+1) = 560
所以支付点数为:
闲家的自摸 | 庄家支付1200(560×2=1120进位),剩下两名闲家支付600(560进位)。 |
闲家的荣和 | 点炮者支付2300(560×4=2240进位)。 |
庄家的自摸 | 其馀三人支付1200(560×2=1120进位)。 |
庄家的荣和 | 点炮者支付3400(560×6=3360进位)。 |
基本点速查表
编辑20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 240 | 320 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | 880 |
2翻 | 320 | 400 | 480 | 640 | 800 | 960 | 1120 | 1280 | 1440 | 1600 | 1760 |
3翻 | 640 | 800 | 960 | 1280 | 1600 | 1920 | |||||
4翻 | 1280 | 1600 | 1920 | 满贯 | |||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳满 | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍满 | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍满 | ||||||||||
13翻以上 | 累计役满 |
得分速查表
编辑一般来说,利用上面的方法计算基本点之后再计算得点,过程有点复杂
所以人们把计算结果总结到下图这样的速查表之中。使用速查表的话,只要知道符和翻数就能知道点数。
庄家的点数速查表
编辑括弧内是自摸时,每一个闲家支付的数量。
20符 | 25符 (七对) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1500 (500) |
2000 (700) |
2400 (800) |
2900 (1000) |
3400 (1200) |
3900 (1300) |
4400 (1500) |
4800 (1600) |
5300 (1800) |
2翻 | - (700) |
2400 (-) |
2900 (1000) |
3900 (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
6800 (2300) |
7700 (2600) |
8700 (2900) |
9600 (3200) |
10600 (3600) |
3翻 | - (1300) |
4800 (1600) |
5800 (2000) |
7700 (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
|||||
4翻 | - (2600) |
9600 (3200) |
11600 (3900) |
满贯 12000 (4000) | |||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳满 18000 (6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍满 24000 (8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍满 36000 (12000) | ||||||||||
13翻以上 | 累计役满 48000 (16000) |
闲家点数速查表
编辑括弧内是自摸时支付的数量。上段是闲家,下段是庄家。
20符 | 25符 (七对) |
30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1翻 | - | - | 1000 (300, 500) |
1300 (400, 700) |
1600 (400, 800) |
2000 (500, 1000) |
2300 (600, 1200) |
2600 (700, 1300) |
2900 (800, 1500) |
3200 (800, 1600) |
3600 (900, 1800) |
2翻 | - (400, 700) |
1600 (-) |
2000 (500, 1000) |
2600 (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
4500 (1200, 2300) |
5200 (1300, 2600) |
5800 (1500, 2900) |
6400 (1600, 3200) |
7100 (1800, 3600) |
3翻 | - (700, 1300) |
3200 (800, 1600) |
3900 (1000, 2000) |
5200 (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
满贯 8000 (2000, 4000) | ||||
4翻 | - (1300, 2600) |
6400 (1600, 3200) |
7700 (2000, 3900) |
||||||||
5翻 | |||||||||||
6翻 7翻 |
跳满 12000 (3000, 6000) | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍满 16000 (4000, 8000) | ||||||||||
11翻 12翻 |
三倍满 24000 (6000, 12000) | ||||||||||
13翻以上 | 累积役满 32000 (8000, 16000) |
高点法
编辑在得点计算时,如果有不止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这个原则被称为高点法。
如果以 为雀头,役包括断么+平和+一杯口,得点是30符3翻。
就能达成三色同顺而取得更高的点数。这时役包括断么+三色同顺+一杯口,得点是40符4翻
(不过,如果万的部分取的是 ,听牌的形式变成 的中洞听牌,平和就消失了。)
像这样可以做两种解释的情况,总是以点数更高的那种来计算。