Template:Wikidata template

本模板为电子游戏作品信息框。

使用方法

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游戏标题
游戏标题
图像说明
官方译名 游戏的官方中文译名
常用译名 游戏的常用中文译名
类型 游戏类型
平台 运行平台
开发商 游戏开发者
发行商 游戏发行者(网络游戏运营商)
总监 总监
制作人 游戏制作人
设计师 游戏设计师
编剧 游戏编剧
程序 主程序师
美术 主美术师,原画或角色设定
音乐 作曲、编曲等
系列 游戏所属系列
引擎 游戏所用引擎
模式 游戏人数
发行日 游戏发售日(网络游戏运营日)
街机参数
框体 街机结构
主板 街机系统
CPU 街机的CPU
音效 街机音效
显示 街机的显示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| caption     = 
| official    = 
| common      = 
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = 
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = 
| onlinegame  = 
| shutdown    =
}}

街机游戏请添加以下信息:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       = 

如果网络游戏有多个不同的中文地区版本(如《英雄联盟》),需要以地区转换显示不同的标志图案,可以使用以下的参数:

| image-hant  = <!-- 繁體版 -->
| image-hans  = <!-- 簡體版 -->
| image-cn    = <!-- 中国大陸版 -->
| image-tw    = <!-- 台灣版 -->
| image-hk    = <!-- 香港版 -->
| image-mo    = <!-- 澳門版 -->
| image-sg    = <!-- 新加坡版 -->
| image-my    = <!-- 馬來西亞版 -->

所有信息均为可选,具体实例可参见下方。

语法使用规则

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本模板所有参数均为可选。其中部分参数若不填写,将会调用Wikidata数据,若不希望调用Wikidata,请将该参数手工指定为空(如| artist = )。

通用参数

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参数名及含义 说明
title
标题
游戏中文名全称,含副标题和标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。
original
原文名
填写外文游戏的原名,按语言代码:原文名格式填写,如ru:Магия крови,无需{{lang}}模板修饰。日、英文名请改用下述的japaneseenglish字段。
japanese
日文名
原生日文游戏的日文名,无需{{lang|ja}}模板修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写此字段。
english
英文版名
游戏英文版官方名称,无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。若游戏美版名和欧版名不同,可用字段english2填写欧版名。
  • 对于未在欧美发行的外文游戏,若游戏名称完全转写英文(如日文片假名),且英文占据游戏Logo或封面显要位置时,则可在此填该英文。但若游戏名并非完全转写自英文的游戏名,则请勿填写罗马字等拉丁转写。
  • 原生中文游戏即便有官方英文名也不应填写此字段,但可在正文开发段落叙述。
image
图像
放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。无合适图片时,亦可放置游戏标识或宣传海报。出于版权限制,即便游戏同时发行双版本,也请勿使用多张图片。对于图片区域的选择:
  • 中文游戏应选择其开发者所在地版本封面;
  • 外文非电脑网络游戏为避免译名和地区差异,即使游戏存在中文版,也应选择其原生语言版封面;
  • 外文电脑网络游戏在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等参数,为各用字分别设定logo。

可通过alt(含alt-cn等)字段,为图像添加简短的替代文字,以方便无法查看图像的读者。

caption
图注
图像的简单说明,若游戏各版本封面不同,则应指明其区域和版本,如日本PlayStation版游戏封面
official
官方译名
若游戏译名情况复杂,且两岸四地的正式译名不尽相同时,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文译名。游戏译名情况简单则不使用此栏位,直接在导言中用{{vgname}}模板叙述。
common
常用译名
若游戏译名情况复杂,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的译名。游戏译名情况简单则不使用此栏位,直接在导言中用{{vgname}}模板叙述。
genre
类型
填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入内部链接,但无需显示“游戏”二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。请不要单独使用英文缩写。请按可靠来源叙述填写,不应填入厂商自称的游戏类型,也不要填写“武侠”等主题类型。
platforms
平台
填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”)。电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称(如“Windows”“iOS”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。
  • 若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,之间以顿号(而非逗号或换行)分隔。建议使用{{spml}}模板罗列项目,让内容以顿号为单位换行,避免从平台名内部破开。
developer
开发
游戏开发商或开发组织的通用名称。本字段仅用于公司,对于个人制作的游戏,请使用designer字段。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,并在后方用括号附注平台。如果再版开发商信息过长,请用{{Infobox VG/C}}模板折叠显示。
publisher
发行/运营
游戏发行商网络游戏运营商的通用名称。请用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行/运营商,勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。
  • “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本的信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用黑字分割Template:Efn。如果再版开发商信息过长,请用{{Infobox VG/C}}模板折叠显示。
series
系列
游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。
engine
引擎
游戏所使用的引擎,仅在引擎条目创建时使用。请不要填写Havok引擎等中间件。
modes
模式
游戏人数模式。只能填写单人多人或两者。请勿填入“极限模式”“对决模式”等游戏玩法模式。
released
发行日/运营日
游戏或运营发行时间。请使用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行时间,请勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。只能填入游戏完整版本的公开发行日期,不要写出预览版、抢先体验版的发行日期。
  • “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
  • 停止运营的网络游戏请在运营日后附注“(已停运)”,并在shutdown字段列明停运时间,请勿用删除线表示游戏已停运。若停运网络游戏重新运营,请用{{vgr}}模板另起一行重新注明区域和日期,并在shutdown字段相应停运时间处注明“(再运营)”。
  • 对于预定发行的游戏,请根据可靠来源,能精确地列出预定发售时间(如“2018第四季度”“2019年12月”),无任何消息则填写“待定”。取消发售的游戏填写“已取消”。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用粗体题头分割Template:Efn。如果再版开发商信息过长,请用{{Infobox VG/C}}模板折叠显示。
shutdown
停运日
网络游戏停运时间,具体用法同released字段类似。
onlinegame
是否网络游戏
控制publisherreleased标签的显示,若为网络游戏请填写yes1,非网络游戏请留空。

制作人员参数

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本字段用于收录游戏开发中,扮演重要角色的制作人员,收录的标准如下文所述。此外,不建议列出正文未提及的人员,这意味着,信息框所列职员应有第三方可靠来源提及。因东方人名和西方人名长度不同,出于易读性和美观考量:

  • 东方人名(或短人名)占据主导地位的,通过{{spml}}模板顿号分隔人名;
  • 西方人名(或长人名)占据主导地位的,通过{{ubl}}模板换行分割人名。
参数名及含义 说明
director
总监
监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
  1. 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
  2. 请勿列入其他各类总监;
  3. 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
producer
制作人
全面负责游戏制作的游戏制作人——
  1. 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
  2. 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系;
  3. 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
  4. 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。
designer
设计师
游戏设计师,如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  1. 若只有一名“主设计师”(lead designer)则列入此人,类似概念有“游戏设计总监”“主策划人”(lead planner)等;
  2. 若无人相当于第一设计师,请将栏位留空;
  3. 若“主设计师”不少于三人,请论证各人的重要性,重要性者列入。
writer
编剧
游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
  1. 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
  2. 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
  3. 此栏位至多列出3人。
programmer
程序
游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  1. 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人;
  2. 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
  3. 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。
artist
美术
游戏美术师——
  1. 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist);
  2. 日系游戏可列出“角色设计”(character designer);
  3. 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。
  4. 此栏位至多列出3人。
composer
音乐
游戏音乐作曲者——
  1. 应只列出在原声中贡献重大者,具体标准在条目讨论页具体讨论。

街机参数

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下列参数仅用于街机

参数名及含义 说明
cabinet
框体
机台框体,例如直立、坐式等。
arcade system
主板
街机主板名称。
cpu
CPU
街机CPU的名称和数量。
sound
音效
街机音效系统硬件的名称和数量。
display
显示
街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等,如位图,256×224像素,水平显示

例子

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源代码 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]]、[[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released = {{Infobox VG/C|2011年12月15日|'''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
Template:Infobox video game
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日(待停运)|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日|CN|预定2019年12月31日}}
| onlinegame = 1
}}
QQ音速
QQ音速
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型 音乐
平台 Template:Spml
开发商 SEED9
运营商 Template:Vgr
模式 多人
运营日 Microsoft WindowsTemplate:VgrAndroidiOSTemplate:Vgr
停运日 Microsoft WindowsTemplate:Vgr

模板数据

编辑
这是用于新版可视化编辑器及其他工具的模板数据文档。

Infobox VG模板数据

电子游戏作品信息框,仅适用于单一电子游戏作品。电子游戏系列和传统游戏不适用本模板。

模板参数

此模板首选参数换行的代码块格式。

参数描述类型状态
标题title

游戏中文名全称,含副标题和标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。

默认值
(页面名)
示例值
最终幻想XIII-2
自动值
{{subst:PAGENAME}}
内容推荐
原文名original

填写外文游戏的原名,按语言代码:原文名格式填写,无需{{lang}}模板修饰。日、英文名请改用下述的japanese和english字段。

示例值
ru:Магия крови
自动值
内容推荐
日文名japanese

原生日文游戏的日文名,无需{{lang|ja}}模板修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写此字段。

示例值
ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド
内容推荐
英文版名english

游戏英文版官方名称,无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。

示例值
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
自动值
内容推荐
英文版名2english2

游戏欧版名和美版名不同时,填写第二个英文名。无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。

示例值
Professor Layton and the Spectre's Call
内容可选
图像image

放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。

示例值
God of War 4 cover.jpg
自动值
文件推荐
图像替代文字alt

图像的替代文字,供无法查看图像的读者了解图像内容。

内容可选
图注caption

图像的简单说明,若游戏各版本封面不同,则应指明其区域和版本。

示例值
日本PlayStation版游戏封面
内容推荐
官方译名official

若游戏译名情况复杂,且两岸四地的正式译名不尽相同时,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文译名。

内容可选
常用译名common

若游戏译名情况复杂,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的译名。

内容可选
类型genre

填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入内部链接,但无需显示“游戏”二字。

示例值
[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
内容推荐
平台platform platforms

填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词。电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称。

示例值
{{spml|[[PlayStation 4]]|[[Windows]]}}
内容推荐
开发developer

游戏开发商或开发组织的通用名称。本字段仅用于公司,对于个人制作的游戏,请使用designer字段。

示例值
[[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
内容推荐
发行/运营publisher

游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。请用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行/运营商。

示例值
{{Vgr|WW|史克威尔艾尼克斯|TW|台湾[[索尼电脑娱乐]]}}
内容推荐
总监director

监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监。

示例值
[[鸟山求]]
内容推荐
制作人producer

全面负责游戏制作的游戏制作人。

示例值
[[北濑佳范]]
内容推荐
设计师designer

游戏设计师,如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空。

示例值
柏谷佳树
内容推荐
编剧writer

游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方。

示例值
[[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
内容推荐
程序programmer

游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空。

示例值
[[中村光一]]
字符串推荐
美术artist

游戏美术师。

示例值
[[上国料勇]]
内容推荐
音乐composer

游戏音乐作曲者。

示例值
[[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
内容推荐
系列series

游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。

示例值
[[新的水晶故事]]、[[最终幻想系列]]
内容推荐
引擎engine

游戏所使用的引擎,仅在引擎条目创建时使用。请不要填写Havok引擎等中间件。

示例值
[[水晶工具]]
内容推荐
模式modes

游戏人数模式。只能填写单人、多人或两者。

示例值
[[单人电子游戏|单人]]
内容推荐
发行日/运营日released

游戏或运营发行时间。请使用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行时间。

示例值
{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日(中文版)}}
内容推荐
停运日shutdown

网络游戏停运时间,具体用法同released字段类似。

示例值
{{vgr|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
内容推荐
是否网络游戏onlinegame

控制publisher和released标签的显示,若为网络游戏请填写1,非网络游戏请留空。

示例值
1
布尔推荐
框体cabinet

机台框体,例如直立、坐式等。

内容可选
主板arcade system

街机主板名称。

内容可选
CPUcpu

街机CPU的名称和数量。

内容可选
音效sound

街机音效系统硬件的名称和数量。

内容可选
显示display

街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等。

内容可选

维护分类

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注释

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参见

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