UnrealScript/第一個UnrealScript項目

概述 編輯

本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。

設置環境 編輯

開始編程前需要先設置開發環境。

設置UDK 編輯

先獲取UDK的最新版本。按照下面的建議,執行安裝程序。最好把UDK安裝在一個容易找到的目錄中,而不是安裝到「程序文件「目錄下。在開發過程中會經常訪問UDK目錄。

UDK的新版本將遵循這些規則。安裝新版本後需確保過去的項目能夠正確訪問。

UDK目錄布局 編輯

UDK的安裝目錄包含下列布局(在第一次執行UDK前有些目錄可能不存在):

  • Binaries ; 包含公用工具。
    • ActorX ; 公共3D模型程序ActorX插件。
    • FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX插件。
    • InstallData ; UDK安裝程序要用到的中間文件。
    • SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
    • Win32 ;這個目錄包含了UDK執行需要的公共庫。
    • Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
    • Windows ; 包含通過UDK執行所必須的公共運行庫,這些庫已經在安裝UDK的過程中安裝到了你的系統中。
  • Development ; 開發者目錄。
    • Src ;
  • Engine ; 這個目錄是UnrealEngine的基本文件。斷不能隨意改動這個目錄的內容,而UTGame目錄則可以隨意更改。
    • Config ; 這包含基本的配置文件,這些文件通常是由在UTGame目錄中的配置文件繼承。
    • Content ; 內容包。
    • EditorResources ; 編輯器使用的資源文件。
    • Localization ; 本地化文件。 沒種語言本地化文件放在相應的子目錄中。
    • Shaders ; Shader的源文件。
    • Stats ; 用於創建各種公共統計報告的模板文件。
  • UTGame ; 這個目錄用於添加新內容。
    • Build


IDE/編輯器 編輯

nFringe 編輯

WOTgreal 編輯

其他編輯器 編輯

<script>

 alert("123")

</script>

其他重要的事情 編輯

運用程序例子 編輯

項目安裝 編輯

UnrealScript類層次 編輯

GameInfo子類 編輯

類申明 編輯

新的玩家控制器 編輯

迎接用戶 編輯

PlayerController子類 編輯

交互 編輯

開火按鈕 編輯

我們正在觀察什麼 編輯

例子結尾 編輯

編譯 編輯

測試 編輯

調試 編輯

進一步閱讀 編輯