UnrealScript/第一个UnrealScript项目

概述 编辑

本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。

设置环境 编辑

开始编程前需要先设置开发环境。

设置UDK 编辑

先获取UDK的最新版本。按照下面的建议,执行安装程序。最好把UDK安装在一个容易找到的目录中,而不是安装到“程序文件“目录下。在开发过程中会经常访问UDK目录。

UDK的新版本将遵循这些规则。安装新版本后需确保过去的项目能够正确访问。

UDK目录布局 编辑

UDK的安装目录包含下列布局(在第一次执行UDK前有些目录可能不存在):

  • Binaries ; 包含公用工具。
    • ActorX ; 公共3D模型程序ActorX插件。
    • FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX插件。
    • InstallData ; UDK安装程序要用到的中间文件。
    • SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
    • Win32 ;这个目录包含了UDK执行需要的公共库。
    • Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
    • Windows ; 包含通过UDK执行所必须的公共运行库,这些库已经在安装UDK的过程中安装到了你的系统中。
  • Development ; 开发者目录。
    • Src ;
  • Engine ; 这个目录是UnrealEngine的基本文件。斷不能随意改动这个目录的内容,而UTGame目录則可以随意更改。
    • Config ; 这包含基本的配置文件,这些文件通常是由在UTGame目录中的配置文件继承。
    • Content ; 内容包。
    • EditorResources ; 编辑器使用的资源文件。
    • Localization ; 本地化文件。 没种语言本地化文件放在相应的子目录中。
    • Shaders ; Shader的源文件。
    • Stats ; 用于创建各种公共统计报告的模板文件。
  • UTGame ; 这个目录用于添加新内容。
    • Build


IDE/编辑器 编辑

nFringe 编辑

WOTgreal 编辑

其他编辑器 编辑

<script>

 alert("123")

</script>

其他重要的事情 编辑

运用程序例子 编辑

项目安装 编辑

UnrealScript类层次 编辑

GameInfo子类 编辑

类申明 编辑

新的玩家控制器 编辑

迎接用户 编辑

PlayerController子类 编辑

交互 编辑

开火按钮 编辑

我们正在观察什么 编辑

例子结尾 编辑

编译 编辑

测试 编辑

调试 编辑

进一步阅读 编辑